約 3,761,306 件
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関数名 構文 Card.AddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.AddMonsterAttribute ( card, attribute, race, level, atk, def ) - nil Card.AssumeProperty ( card, assume_type, assume_value ) - nil Card.CancelCardTarget ( card, rcard ) - nil Card.CancelToGrave ( card, cancel = true ) - nil Card.CheckActivateEffect ( card, neglect_con, neglect_cost, copy_info ) - Effect | [Effect, Group, number, number, Effect, number, number] Card.CheckEquipTarget ( card, target = nil ) - boolean Card.CheckFusionMaterial ( card, group = 0, cg = 0, chkf = PLAYER_NONE ) - boolean Card.CheckRemoveOverlayCard ( card, playerid, count, reason ) - boolean Card.CheckUniqueOnField ( card, check_player, check_location = LOCATION_ONFIELD ) - boolean Card.ClearEffectRelation ( card ) - nil Card.CompleteProcedure ( card ) - nil Card.CopyEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.CreateEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.CreateRelation ( card, rcard, reset ) - nil Card.EnableCounterPermit ( card, countertype, prange = nil ) - nil Card.EnableDualState ( card ) - nil Card.EnableReviveLimit ( card ) - nil Card.EnableUnsummonable ( card ) - nil Card.GetActivateEffect ( card ) - ... Card.GetAttack ( card ) - number Card.GetAttackAnnouncedCount ( card ) - number Card.GetAttackableTarget ( card ) - [Group, boolean] Card.GetAttackedCount ( card ) - number Card.GetAttackedGroup ( card ) - Group Card.GetAttackedGroupCount ( card ) - number Card.GetAttribute ( card ) - number Card.GetBaseAttack ( card ) - number Card.GetBaseDefence ( card ) - number Card.GetBattlePosition ( card ) - number Card.GetBattleTarget ( card ) - Card Card.GetBattledGroup ( card ) - Group Card.GetBattledGroupCount ( card ) - number Card.GetCardTarget ( card ) - Group Card.GetCardTargetCount ( card ) - number Card.GetCode ( card ) - number | [number, number] Card.GetControler ( card ) - number Card.GetCounter ( card, countertype ) - number Card.GetDefence ( card ) - number Card.GetDestination ( card ) - number Card.GetEffectCount ( card, code ) - number Card.GetEquipCount ( card ) - number Card.GetEquipGroup ( card ) - Group Card.GetEquipTarget ( card ) - Card Card.GetFieldID ( card ) - number Card.GetFirstCardTarget ( card ) - Card Card.GetFlagEffect ( card, code ) - number Card.GetFlagEffectLabel ( card, code ) - ... Card.GetFusionCode ( card ) - ... Card.GetLeaveFieldDest ( card ) - number Card.GetLeftScale ( card ) - number Card.GetLevel ( card ) - number Card.GetLocation ( card ) - number Card.GetMaterial ( card ) - Group Card.GetMaterialCount ( card ) - number Card.GetOriginalAttribute ( card ) - number Card.GetOriginalCode ( card ) - number Card.GetOriginalCodeRule ( card ) - [number, number, number] Card.GetOriginalLeftScale ( card ) - number Card.GetOriginalLevel ( card ) - number Card.GetOriginalRace ( card ) - number Card.GetOriginalRank ( card ) - number Card.GetOriginalRightScale ( card ) - number Card.GetOriginalType ( card ) - number Card.GetOverlayCount ( card ) - number Card.GetOverlayGroup ( card ) - Group Card.GetOverlayTarget ( card ) - Card Card.GetOwner ( card ) - number Card.GetOwnerTarget ( card ) - Group Card.GetOwnerTargetCount ( card ) - number Card.GetPosition ( card ) - number Card.GetPreviousAttackOnField ( card ) - number Card.GetPreviousAttributeOnField ( card ) - number Card.GetPreviousCodeOnField ( card ) - number | [number, number] Card.GetPreviousControler ( card ) - number Card.GetPreviousDefenceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousEquipTarget ( card ) - Card Card.GetPreviousLevelOnField ( card ) - number Card.GetPreviousLocation ( card ) - number Card.GetPreviousPosition ( card ) - number Card.GetPreviousRaceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousRankOnField ( card ) - number Card.GetPreviousSequence ( card ) - number Card.GetPreviousTypeOnField ( card ) - number Card.GetRace ( card ) - number Card.GetRank ( card ) - number Card.GetRealFieldID ( card ) - number Card.GetReason ( card ) - number Card.GetReasonCard ( card ) - Card Card.GetReasonEffect ( card ) - Effect Card.GetReasonPlayer ( card ) - number Card.GetRightScale ( card ) - number Card.GetRitualLevel ( card, scard ) - number Card.GetSequence ( card ) - number Card.GetSummonLocation ( card ) - number Card.GetSummonPlayer ( card ) - number Card.GetSummonType ( card ) - number Card.GetSynchroLevel ( card, scard ) - number Card.GetTextAttack ( card ) - number Card.GetTextDefence ( card ) - number Card.GetTributeRequirement ( card ) - [number, number] Card.GetTurnCounter ( card ) - number Card.GetTurnID ( card ) - number Card.GetType ( card ) - number Card.GetUnionCount ( card ) - number Card.IsAbleToChangeControler ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeck ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtra ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToGrave ( card ) - boolean Card.IsAbleToGraveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToHand ( card ) - boolean Card.IsAbleToHandAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToRemove ( card, p = reason_player ) - boolean Card.IsAbleToRemoveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAttackAbove ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackBelow ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackPos ( card ) - boolean Card.IsAttackable ( card ) - boolean Card.IsAttribute ( card, tattrib ) - boolean Card.IsCanAddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.IsCanBeBattleTarget ( card, bcard ) - boolean Card.IsCanBeEffectTarget ( card, effect = reason_effect ) - boolean Card.IsCanBeFusionMaterial ( card, fcard = 0, ign = false ) - boolean Card.IsCanBeRitualMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanBeSpecialSummoned ( card, effect, sumtype, sumplayer, nocheck, nolimit, sumpos = POS_FACEUP, toplayer = sumplayer ) - boolean Card.IsCanBeSynchroMaterial ( card, scard = 0, tuner = 0 ) - boolean Card.IsCanBeXyzMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanRemoveCounter ( card, playerid, countertype, count, reason ) - boolean Card.IsCanTurnSet ( card ) - boolean Card.IsChainAttackable ( card, ac = 2, monsteronly = false ) - boolean Card.IsCode ( card, args... ) - boolean Card.IsControler ( card, con ) - boolean Card.IsControlerCanBeChanged ( card ) - boolean Card.IsDefenceAbove ( card, def ) - boolean Card.IsDefenceBelow ( card, def ) - boolean Card.IsDefencePos ( card ) - boolean Card.IsDestructable ( card, effect = 0 ) - boolean Card.IsDirectAttacked ( card ) - boolean Card.IsDisabled ( card ) - boolean Card.IsDiscardable ( card, reason = REASON_COST ) - boolean Card.IsDualState ( card ) - boolean Card.IsFacedown ( card ) - boolean Card.IsFaceup ( card ) - boolean Card.IsForbidden ( card ) - boolean Card.IsFusionCode ( card, args... ) - ... Card.IsFusionSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsHasCardTarget ( card, rcard ) - boolean Card.IsHasEffect ( card, code ) - boolean Card.IsImmuneToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsLevelAbove ( card, lvl ) - boolean Card.IsLevelBelow ( card, lvl ) - boolean Card.IsLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsMSetable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsNotTuner ( card ) - boolean Card.IsOnField ( card ) - boolean Card.IsPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsPreviousPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsPublic ( card ) - boolean Card.IsRace ( card, trace ) - boolean Card.IsRankAbove ( card, rnk ) - boolean Card.IsRankBelow ( card, rnk ) - boolean Card.IsReason ( card, treason ) - boolean Card.IsRelateToBattle ( card ) - boolean Card.IsRelateToCard ( card, rcard ) - boolean Card.IsRelateToChain ( card, chain_count ) - boolean Card.IsRelateToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsReleasable ( card ) - boolean Card.IsReleasableByEffect ( card ) - boolean Card.IsSSetable ( card, ign = false ) - boolean Card.IsSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsSpecialSummonable ( card ) - boolean Card.IsStatus ( card, tstatus ) - boolean Card.IsSummonable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsSummonableCard ( card ) - boolean Card.IsSynchroSummonable ( card, tuner, mg = 0 ) - boolean Card.IsType ( card, ttype ) - boolean Card.IsXyzLevel ( card, xyzcard, lv ) - boolean Card.IsXyzSummonable ( card, materials, minc = 0, maxc = 0 ) - boolean Card.RegisterEffect ( card, effect, forced = false ) - number Card.RegisterFlagEffect ( card, code, reset, flag, count, lab = 0, desc = 0 ) - Effect Card.ReleaseEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.ReleaseRelation ( card, rcard ) - nil Card.RemoveCounter ( card, rplayer, countertype, count, reason ) - boolean Card.RemoveOverlayCard ( card, playerid, min, max, reason ) - boolean Card.ReplaceEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.ResetEffect ( card, code, type ) - nil Card.ResetFlagEffect ( card, code ) - nil Card.ResetNegateEffect ( card, args... ) - nil Card.ReverseInDeck ( card ) - nil Card.SetCardTarget ( card, ocard ) - nil Card.SetCounterLimit ( card, countertype, limit ) - nil Card.SetFlagEffectLabel ( card, code, lab ) - boolean Card.SetHint ( card, type, value ) - nil Card.SetMaterial ( card, group ) - nil Card.SetSPSummonOnce ( card, spsummon_code ) - nil Card.SetStatus ( card, tstatus, enable ) - nil Card.SetTurnCounter ( card, ct ) - nil Card.SetUniqueOnField ( card, unique_pos[0], unique_pos[1], unique_code, location = LOCATION_ONFIELD ) - nil Card.TrapMonsterComplete ( card, extra_type ) - nil 関連リンク 関数
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※このページは編集中です。後日情報を更新します。 BC Card 【社名又はブランド名】BC Card 【HP】 http //www.bccard.com/ 【製品】 クレジットカード 【契約期間】2004年の春頃〜2006年3月(契約終了) 【CF動画の本数】6種 合計16本 CF動画はこちら http //www.bccard.com/company/pr/tvcf,1,list,2.html
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yk card p1 yk card p5 summary
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時刻表 航空便 JAL 日本航空 徳島 → 東京国際_sky 東京国際 → 徳島_sky
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ヒロイモノCard画像 一応、全カードの差し替え画像が集まったので、うpしたいと思います。 解凍すると、「Card」というフォルダになります。 この中には、000~600までの画像が入っているので、 DOLの「Card」というフォルダと取り替えれば、そのまま使用できます。 DuelOfLegend ↓ File ↓ Card 自分なりにこの差し替え画像には、統一のルールを決めてみました。(投稿板とは関係ありません。) 必ず人キャラが表示されてる。 魔物→動物耳など 機械→擬人化 龍→人型 天使→翼 属性→背景又は雰囲気 魔法→雰囲気 自分はそれぞれの画像の作品をよく知らないので、 画像はきれいだなぁ、と感じたものを選びました。 8/22(水) 前回のは18禁画像が結構入ってたけど;、 今回のは入れずにがんばってみました^^; 適当な部分がまだあるけど、前回よりはましになったかと思います。 (合いそうな画像が見つからなくて;) それなりに考えて入れてるので、画像を見て妄想してみましょうw(何 8/23(木) どうしても気になってた部分の画像が見つかったので。 8/24(金) ・・・と↑には書きましたが、まだ入ってましたw 魔法に気をとられて、クリの方に何枚か残ってました; ということで Q.あなたは18歳以上ですか? A.1.そうだぜい!! 2.違うよーん 3.でも、そんなの関係ねえ!!
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ルートカード(Loot Card)とは?いわゆる、LoNにおけるアタリのカード。 LoNのプレイ自体には影響を及ぼさないが、ゲーム内アイテムと交換することが可能である。 単なる見た目を楽しむアイテムもあれば、実用的なアイテムも用意されている。 (LoNがある種「くじ引き」と呼ばれる所以であったりする。)ルートカードを手に入れるには? ルートカードは、LoNのブースターパックにのみ封入されている。 入手確率も、カードごとにまちまちだが、平均して10パックに1~2枚程度である。 ひたすら運を信じてBooster Packを開封するか、TRADE等で(カードの状態で)交換する必要がある。 ※補足:手に入るLoot Cardは、原則Setによって変わります。 Oathbound用、Forsworn用・・・など、それぞれのLoot Cardは、それぞれのBooster Packからのみ入手出来ます。ルートカードを手に入れたら?手に入れたルートカードは、Collection Manager上で、Oathboundの通常カードとは別のページに置かれている。 基本的には、Collection Managerを開けば、その1ページ目からルートカードが表示されている。 ルートカードをアイテム化するには、以下の手順が必要である。 1.Collection Manager上で、アイテム化したいLoot Cardを右クリックする。 2.開いたメニューから Redeem を選択する。 3.アイテムの説明が書かれたウインドウが開くので、 Redeem ボタンを押す。 4.最終確認のウインドウが開くので、再び Redeem ボタンを押す。 5.Redeemedの印が押され、選んだカードは別ページに移される。 6.EQ/EQ2内でclaimすることによって、Redeemしたアイテムを受け取る。 ※EQ/EQ2用カードはそれぞれ個別のものです。EQ用アイテムをEQ2で受け取ったり、EQ2用アイテムをEQで受け取ることは不可能です。ルートカードの一覧EQ1用Loot Card OathboundEQ1用Loot Card ForswornEQ1用Loot Card InquisitorEQ1用Loot Card OathbreakerEQ1用Loot Card EthernautsEQ1用Loot Card Against the VoidEQ1用Loot Card Storm BreakEQ1用Loot Card TravelersEQ1用Loot Card Vengeful GodsEQ1用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card OathboundEQ2用Loot Card ForswornEQ2用Loot Card InquisitorEQ2用Loot Card OathbreakerEQ2用Loot Card EthernautsEQ2用Loot Card Against the VoidEQ2用Loot Card Storm BreakEQ2用Loot Card TravelersEQ2用Loot Card Vengeful GodsEQ2用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card(EQ2 Dragonbrood - The Anarchs)EQ2用Loot Card(EQ2 Legacies)
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他のカード系一覧 ←Berserk Card Gold rush Card→ Big Card EFFECT BUY SELL DROP Lv1 50% Attack rangeLv2 100% Attack rangeLv3 150% Attack rangeLv4 200% Attack rangeLv5 300% Attack range 40008000120001600020000 5001000150020002500 HC1 BOSSSea1 BOSSMG1 BOSSBea3 BOSSSf5 BOSS 解説 ▲装着時と非装着時の比較 Boxer、Whipperの武器に合成可能。これらの職業の武器にならどの武器にも合成可能である。 合成すると、武器が大きくなる。(より正確に言うならば、当たり判定を持つ部分が大きくなる。) long sword s cardのBoxer、Whipper版のようなものだろうか。 ATに変化は無く、追加攻撃は大きくならない。 おススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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JAN-CARD プレイ 作者 白富士 様 参考 ちょっとしたゲームセンター
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JAL=B747 日本のヒコーキファンではフツーのことでした。 ですが、JALのB747が2011年3月で運航を終了します。 今はB777-300ERや、B777-200が代わりにがんばっています。 B747という機種を9割は運航したJAL。 全盛期は100機以上も運航したJAL。 今回のB747-400/Dの引退で全てのB747familyの運航が終了に。 JALグループのB747familyを是非あなたの『管制』で安全に飛ばしてください。 JAL s B747 is Forever!! JAL B747-100 まずは原点に戻ってJALが一番に導入した機材の、塗装で!! B747-100はB747の初期型で、この塗装は太陽のアークから数えて 2世代前の塗装。 JAL B747-100 旧旧鶴丸をダウンロード☆.zip 1980年代からB747-400と一緒に国際線を支えたヒコーキ♪また日本の国内線にもたくさん就航してたので懐かしむ人もたくさんいると思います☆ JAL B747-200(鶴丸)をダウンロード☆ 1980年代からB747-400やB747-200と一緒に国際線を支えたヒコーキでまた大西洋路線や太平洋路線にもたくさん就航してたので乗ったことある人もたくさんいると思います JAL B747-300をダウンロード♪ B747-400} 1990年代のJALの国際線と言えばこのヒコーキだと思います。 鶴丸にB747-400、多くのこの塗装が成田空港に並んでました。 JAL B747-400をダウンロード☆ 画像無しですみません。 JAL B747-400のOne World塗装です Flyteam.jpでこの機材の画像を確認する Download/ダウンロード B747-200}(JAL 新塗装・太陽のアーク) 2007年には引退したJALのクラシックジャンボの1つ。 30年以上前の羽田が国際空港(今もですが)だった頃から飛び、 成田になってもJALのフラッグシップとして飛んだJALのクラシックジャンボの1つ。B747-400、B777と座を譲りJALの国際線の基盤を築き上げた機材。 その最後の塗装。 JAL B747-200 太陽のアークをダウンロード☆.zip JA CARGO B747-200F(JA8171) いろいろな問題で中国に乗り入れてるヒコーキは 台湾に乗り入れができない時代がありました。 そこで誕生したのがJAA(日本アジア航空)で、でも航空会社としては 路線限定にすると使い勝手が悪いのでJALとJAAの共通のJAだけ取った塗装。 これでJAL,JAAの便、どっちも乗り入れられるんですね。 JA CARGO B747-200Fをダウンロード☆.zip (JA8171) JA CARGO B747-200F(JA8165) 上のヒコーキのお友だちLol 似たようなもんですLol JA CARGO B747-200F JA165②をダウンロード☆.zip JAZ B747-200 JALのリゾート路線、例えばハワイのホノルル、グアムなど専用で飛んだヒコーキ。 機内もリゾートをイメージさせるものでCAさんの服まで他の便と違ってました。 JAZ B747-200B 『スーパーリゾートエクスプレス』をダウンロード☆.zip 『スーパーリゾートエクスプレス』の 次に出たのが、リゾッチャ。 ハワイ、シドニー、グアムに飛んで 成田と関空にも就航した。 JALの運航なのに、JAL waysにしちゃった(汗 機材はJALのB747-300です★ JAL WAYSB747-300をダウンロード♪.zip 日本ユニバーサル航空という、 まだJASがいて、羽田空港の第1ターミナルができる前に存在したエアライン。 JALとヤマト運輸の共同出資とか。 くじらのゆーちゃんが尾翼にいるヒコーキ。 ゆーちゃんは、 2レターコードのYUからきてるらしいです★ kazkazさん、あるてーぬさん、情報ありがとうございます♪ JUST B747-200Fをダウンロード☆.zip __
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INTRO Amir - Hey, you’re watching Amir and Jake. ご覧の番組は「Amir and Jake」です。 Jake - What? は? Amir - Let’s just switch it up a little. ちょっと入れ替えてみたのさ。 Jake - (scoffs) No. 戻せ。 Amir - OW. (Amir approaches Jake’s desk) (ジェイクの机に近づくアミール) AMIR Blato! JAKE New business card. Nice. 新しい名刺か。よかったね。 AMIR Not just any business card. My business card. ただの名刺じゃない。俺の名刺だ。 JAKE I know. I didn’t think you’re were carrying around-- 知ってるって。いやまさか、お前が名刺を― AMIR My business card. 俺の名刺だ。 JAKE --like some random business card. なんか名刺とか持ち歩いてると思わなかったからさ。 AMIR My business card. 俺の名刺だ。 JAKE OK, it’s blank. つーかそれ真っ白じゃん。 AMIR (chuckles) It’s blank, or is it invisible ink? (pulls out a squirt bottle and sprays card, then starts waving it around) Here we go. (pause) Suddenly, the card comes to life. 真っ白か…見えないインクか?(霧吹きで名刺に吹き付けては振る)こうやって… 突然、ただの名刺に生命が宿る。 JAKE Not ye- いやまd― AMIR Not yet! (still shaking card) Not yet. まだなの!(カードを振り続ける)まだ。 JAKE Don’t get mad, you’re getting really defensive really early on in this conversation. 怒んなよ、まだまだ話は始まったばっかなんだろ?そんなムキになんないでくれ。 AMIR It’s already starting to work. (continue shaking card throughout conversation) そうさ、始まったばっかりだ。 JAKE Just chill out. It’s not actually. It’s pretty slow, it’s-- 落ち着け。でもさ、ちょっと変化が遅すぎるというか― AMIR It’s fast! OK, if you know anything about invisible ink. 早いんだよ!お前は見えないインクについてなんか知ってんのか? JAKE I don’t. いや。 AMIR Well I do and this is fast. This is considered lightning fast in the industry. Starting to-- 俺は知ってるから言える、これは早い。業界では「ライトニングファスト(超高速)」と呼ばれるほど早い。 JAKE OK, well, yeah, I understand that you carry around a spritzer all the time but how is anybody else-- おk、わかった。この名刺を渡すにはいつでも霧吹きを持ち歩かないといけないんだな。いったいどうやって― AMIR What? なんだよ? JAKE I’m in the middle of talking, don’t say ‘what’ to interrupt me, OK? You’re-- 俺さ、話の途中で一回も「何?」っつって、話を遮らなかったよな。それはさ― AMIR You’re mumbling, OK? (makes silly noises with his mouth) はっきり言えよ! JAKE --you’re getting, you’re getting defensive. How is anybody else going to know to spray the card with water? すごく言い訳がましいからだ。一体誰から、どうやって名刺に水を吹きかけることを覚えたんだ? AMIR Well, it’s not with water, OK? It’s vinegar. (laughs) And the instructions are written on the card once you’ve spritz it, oooh, that was tough. えーまず、これは水じゃない。酢だ!しかも、あんたがそれを名刺に吹きかけると名刺の説明が出るようになってる。こりゃ大変だ! JAKE Yeah, that actually was tough. And by the way, nothing has appeared on the card yet. ああ、大変だな。ちなみに、まだカードに何もでてないぞ。 AMIR OK, you’re just being a dick because you think this was a waste of $3000. なんだよ、どうせ俺が30万無駄にしたと思ってんだろ?ムカつくんだよ。 JAKE I would have thought it was a waste if you got it for free. タダでも無駄だと思っただろうな。 AMIR A good business card should one display pertinent information prominently, two be simple and clean and three be easily readable. 1:情報は目立つように。2:できるだけシンプルに。3:読みやすいように。これがいい名刺というものだ! JAKE I agree. It’s weird that you know all that stuff-- そう思うよ。変なのはどうしてお前はそれを知っていながら― AMIR A GREAT business card should-- グレートな名刺というものは― JAKE OK. もういいよ。 AMIR --one make you earn that information, two invisible ink, preferable but not necessary-- 1:その情報によって稼げること、2:見えないインク、必ずしも必要というわけではないが― JAKE Definitely not necessary. 全く必要じゃない。 AMIR --and three leave a lot to the imagination. 3:相手に想像させる余地を残すこと。 JAKE Nothing showed up yet. まだ何も見えないぞ。 AMIR It’s showing up. もう出てる! JAKE Try not shaking it. 振るなよ。 AMIR (stops shaking the card) OK, you know what? You have a lot of dumb ideas too but I don’t call you out on them because you’re my friend and at least you’re trying and I want to see you happy. (振るのをやめる)あのさ、俺はな!…お前はこの名刺のいらん部分を糞みたくたくさん見つけたろうが、こうやってこれを教えようとしたのは、俺の友達だし、ちょっとでもあんたの喜んだ顔が見たかったからなんだよ。だから見せた。 JAKE All right. You’re right. I’m sorry. Hey look, it just showed up. (reads) Tweet at me bitches, you know a player when you see one. そうか…… そうだったのか。謝るよ。なあ、名刺見せてよ。(名刺を読む)俺をツイートして拡散しろ、俺という素晴らしい選手に出会ったなら。 AMIR Yeah. そうだ。 JAKE Doesn’t have your twitter name. ツイッターのアカウント名が書いてないけど。 AMIR (pause) Which is fine, right? (間)どっちにしろなんとかなる。 JAKE That’s fine. That’s good. That’s cool. All right, good talk. What do you say we start the day, huh? そうだな。いいと思うよ。クールだ。うん、いいことを教えてもらった。これでいい一日のスタートになったじゃないか、なあ? AMIR Absolutely. そうだな。 JAKE Let’s do it. 頑張ろうぜ。 AMIR Lunch? 昼メシは? JAKE Uh, it’s still 9AM but . . . all right, good talk. Take it easy man. あ~えっと、まだ9時だし… うん、楽しかったよ。な、気楽にやろう。 AMIR (softly) Take it easy man. (pause) This could actually work-- 気楽にやろう。(間)もしこれで仕事が― JAKE Go to your desk, man. 机に戻れ、な。 (Amir goes to his desk) AMIR Whoa, just got my first business card tweet. おお、さっそく俺の名刺のツイートが来てるぞ。 JAKE Hey, really? お、ホントに? AMIR Yeah, it’s from you. (chuckles) ああ。あんたからだ。 JAKE What’s it say, man? なんて言ってる? AMIR (reading) Sick card, bro. Wanna do lunch? 斬新な名刺だな。昼食でもどう? JAKE So what do you say? We’ll get like a business lunch or something. で、答えは? ビジネスランチかなんかしようよ― AMIR Don’t fucking pity me! 同情すんなボケ! THE END.